神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

小组帖子:寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队

indienova.com/groups/post/100216

发起:jpeng0725 假如你团队或者好想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边3-5个美术人员……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益地方,我这边可以尽量满足……qq:362862631 早晚一天: 加了你qq....你没有通过我 jpeng0725: @早晚一天

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100330

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……jpeng0725: @Z张明锋#1 在上海

sonicshield:魔点创意上线,全力以赴,10月27上海weplay见!

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4062

真心觉得国内独立游戏环境越来越好呢!……目前我们在魔点创意页面已经上线了,希望更多朋友能看到并支持吧!……zhongchou.modian.com/item/9867#comment现在正在全力准备10月27上海的

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你什么创新玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

UI和玩法上被拖死 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

因为在连续空间中自己会有这样疑问:敌人这个攻击躲到哪里才不被打到?我这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置

幻鼓传奇(Drum Legend)

indienova.com/steam/game/2685030

开发:上海幻音智娱科技有限公司 。……幻鼓传奇是一款多种击打玩法音乐节奏游戏,您可以在【鼓手演奏】中模拟乐队鼓手,学习不同打法,演奏喜爱音乐……该模式难度,如果你没有接触过架子鼓,可以从“新手入门”曲包开始练习

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

发起:德诺 有无上海独立游戏工作室招实习生!!……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单游戏demo,个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……/),大部分都可以在线玩,兴趣可以玩玩看(真的很简单QAQ)最好是上海的独立游戏工作室,什么规模

小组帖子:【团队招募-上海】寻求Unity 开发人员若干

indienova.com/groups/post/100294

发起:欢乐马 坐标上海,知名互联网公司,长期寻找优秀unity 开发人员加入;兴趣请加 WX:yqsy……坐标上海可约当面沟通

版本:Early Access


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